Funktionen

  • Die Rahmengeschichte stellt den Fortschritt des Lernenden visuell dar, unterstützt den Spielcharakter und macht aus MitarbeiterInnen engagierte Lernende.
  • Das Lernmodul stellt Unternehmensinformationen und Schulungsinhalte in Form von spannenden Spielen dar und gestaltet somit den Lernprozess fesselnd und effektiv.
  • Das Aktivitätsmodul ergänzt den Lernprozess mit einzelnen Aktivitäten, um MitarbeiterInnen im Sinne der Unternehmensziele zu entwickeln. Langfristige Ziele sind einfach zu erreichen, da sie in kleine Meilensteine heruntergebrochen werden
  • Das Belohnungsmodul stellt den externen Motivationsfaktor dar. BenutzerInnen erlangen Punkte, die sie gegen virtuelle und physische Geschenke eintauschen können.
  • Das Administrations- und Analysemodul bildet das Content Management ab und stellt detaillierte Berichte und Statistiken über die UserInnen-Aktivitäten zur Verfügung.

Unsere Lernplattform und ihre Funktionen werden ständig ausgebaut und wir fügen laufend neue, nützliche Features hinzu!

Die Rahmengeschichte

UserInnen können Ereignisse in der Spielwelt beeinflussen und setzen Belohnungen für Vorteile auf ihrer Lernreise ein. Die Plattform und die Rahmengeschichte können einfach an das Corporate Image des Auftraggebers angepasst werden.

Das Lernmodul

Die Spiele im Lernmodul dienen der Wissensvermittlung und Festigung von Unternehmensinformationen. Anhand von Lernspielen mit einfachen, aber sehr beliebten und herausfordernden, Spielmechanismen wie Memory-Spielen, Quizspielen oder steigenden Schwierigkeitsgraden, nehmen UserInnen Informationen auf und verarbeiten diese. Ein angepasster Lernalgorithmus schafft persönliche Lernpfade, basierend auf dem individuellen Lernfortschritt und der zugeordneten BenutzerInnengruppe.

Das Aktivitätsmodul

Das Aktivitätsmodul vermittelt UserInnen das vom Unternehmen erwartete Verhalten und hilft ihnen, ihre individuellen Ziele zu erreichen. Mittels einer kategorisierten Übersicht über Arbeits- und Lernaktivitäten, können sich UserInnen einfach orientieren und erkennen auf einen Blick, was das Unternehmen von ihnen erwartet. UserInnen speichern ihre abgeschlossenen Aktivitäten, wodurch Vorgesetzte die Fortschritte ihrer Teammitglieder einfach verfolgen und Feedback geben können.

Das Belohnungsmodul

Externe Motivation wird durch virtuelle Belohnungen erreicht, die auf verschiedene Weise eingelöst werden können. Um die Lernreise zu beschleunigen, können die Lernenden ihre verdienten Punkte für den Kauf von Extras ausgeben. Auf diese Weise wird ein schnellerer Lernfortschritt zur Leistung des/der UserIn und entsteht nicht durch Druck des Arbeitgebers. Zusätzlich können die gesammelten Punkte gegen physische Belohnungen eingetauscht werden. Neben dem traditionellen Ein-Klick-Einkauf bietet das System auch die Möglichkeit, weitere wertvolle Geschenke für Gewinnspiele anzubieten. Verlosungen schaffen eine längerfristige Motivation, indem sie das Einkaufserlebnis um eine gewisse Spannung und einen Spielfaktor bereichern.

Das Administrations- und Analysemodul

Alle Inhalte können ohne spezielle IT-Kenntnisse über eine einfache Administrationsoberfläche verwaltet werden. Systemadministratoren verwalten alle UserInnen auf einer eigenen Oberfläche. Voreingestellte Statistiken und anpassbare Berichte unterstützen die Analyse der UserInnenaktivitäten. Unsere Plattform kann an die bestehenden Unternehmensdatenbanken unserer Kunden angebunden werden, um ein integriertes und nachhaltiges Lern- und HR-Ökosystem zu erhalten.

Zusätzliche Funktionen

Nachrichten: Administratoren können einfach Nachrichten an UserInnen schicken und umgekehrt. Das System kann Erinnerungen und Bestätigungsanfragen auch an Email-Konten weiterleiten.

Events: Unternehmen können ihre Firmenevents anzeigen und UserInnen können diese einfach filtern, um die Relevantesten zu finden. Damit keine Events verpasst werden, können diese mit einem simplen Klick dem persönlichen Kalender hinzugefügt werden.

Umfragen: Administratoren können einfach UserInnenumfragen zu unterschiedlichen Themen durchführen. Diese können zu bestimmten Zeiten oder willkürlich durchgeführt werden. Dabei können UserInnen die Fragen bewerten und kommentieren.

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